home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / aug94.doc / 000405_owner-lightwave-l _Thu Aug 11 10:58:25 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA03048; Thu, 11 Aug 1994 10:03:56 -0700
  3. Received: from giaeb.cc.monash.edu.au by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA02968; Thu, 11 Aug 1994 10:03:36 -0700
  4. Message-Id: <199408111703.KAA02968@mail2.netcom.com>
  5. Received: by giaeb.cc.monash.edu.au     (16.8/16.2) id AA26674; Fri, 12 Aug 94 03:01:02 +1000
  6. From: Mr Dl Jarvis <dljar1@giaeb.cc.monash.edu.au>
  7. Subject: Re: Computer Graphics Career
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Date: Fri, 12 Aug 94 3:01:01 EST
  10. In-Reply-To: <Pine.3.89.9408101719.A6951-0100000@r-node.io.org>; from "Glen Mead" at Aug 10, 94 5:51 pm
  11. Mailer: Elm [revision: 70.30]
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. >   As the subject suggests, I would like to get into computer graphics and
  17. > animation as a career.  My problem is that there is little or no courses
  18.  
  19. >   Does anybody have any suggestions on how I might get into this line of
  20. > work?  I don't know where to start so any help would be greatly
  21. > appreciated.  Thanks.
  22.  
  23. Since Perry has already covered the 3D aspect of computer art, I'll
  24. add a bit about 2D art.
  25.  
  26. There's basically two uses of 2D computer art - television and games.
  27. I don't know which you were interested in, so I'll mention both.
  28.  
  29. Television art depends mainly on design, and the combination of
  30. pictures. An Amiga running Dpain(t)/Brilliance is probably not enough
  31. to really understand the concepts here, so a copy of TVPaint might be
  32. the go. I'm not sure how HAM8 would go as far as broadcast quailty
  33. goes, but it is a very good start until you have 24bit gfx.
  34.  
  35. Game art on the other hand is ideally suited to Brilliance (Dpaint is
  36. way behind now). A good understanding of all the techniques used is
  37. almost vital these days (gfx standards have skyrocketed lately), and
  38. a good source of study material is 'demo scene' art. An archive of
  39. which can be found at:
  40.  
  41. ftp.ee.pdx.edu /pub/amiga/demo/gfx
  42.  
  43. As strange as it sounds when it comes to 'art', I find that studying
  44. other peoples pictures is a great way to learn the concepts.
  45.  
  46. I personally think it's a 'state of mind' more than anything else.
  47. Once you can "see" how to approach things in your head, then they
  48. flow a lot faster onto the screen.
  49.  
  50. Row.
  51. Sumaleth Productions.